On a bitter-cold day, in the December of his junior year at Harvard, Sam Masur exits a subway car and sees, amid the hordes of people waiting on the platform, Sadie Green. He calls her name. For a moment, she pretends she hasn't heard him, but then, she turns, and a game begins: a legendary collaboration that will launch them to stardom. These friends, intimates since childhood, borrow money, beg favors, and, before even graduating college, they have created their first blockbuster, Ichigo. Overnight, the world is theirs. Not even twenty-five years old, Sam and Sadie are brilliant, successful, and rich, but these qualities won't protect them from their own creative ambitions or the betrayals of their hearts.
Spanning thirty years, from Cambridge, Massachusetts, to Venice Beach, California, and lands in between and far beyond, Gabrielle Zevin's Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow is a dazzling and intricately imagined novel …
On a bitter-cold day, in the December of his junior year at Harvard, Sam Masur exits a subway car and sees, amid the hordes of people waiting on the platform, Sadie Green. He calls her name. For a moment, she pretends she hasn't heard him, but then, she turns, and a game begins: a legendary collaboration that will launch them to stardom. These friends, intimates since childhood, borrow money, beg favors, and, before even graduating college, they have created their first blockbuster, Ichigo. Overnight, the world is theirs. Not even twenty-five years old, Sam and Sadie are brilliant, successful, and rich, but these qualities won't protect them from their own creative ambitions or the betrayals of their hearts.
Spanning thirty years, from Cambridge, Massachusetts, to Venice Beach, California, and lands in between and far beyond, Gabrielle Zevin's Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow is a dazzling and intricately imagined novel that examines the multifarious nature of identity, disability, failure, the redemptive possibilities in play, and above all, our need to connect: to be loved and to love. Yes, it is a love story, but it is not one you have read before.
Me ha divertido y aprecio mucho la representatividad de sus personajes. También me enternece mucho la historia de amor y amistad. Ahora bien, no entiendo mucho el revuelo en torno a esta novela que para mí es un young adult muy resultón. Sin más.
Me ha divertido y aprecio mucho la representatividad de sus personajes. También me enternece mucho la historia de amor y amistad.
Ahora bien, no entiendo mucho el revuelo en torno a esta novela que para mí es un young adult muy resultón. Sin más.
No tenía ni idea de lo que iba a leer, solo sabía que era bueno y que iba de videojuegos, había referencias y eso. Así que imaginé que sería algo de ciencia ficción tipo "Ready player one", iba yo muy despistado 😅.
Pero lo he disfrutado mucho mucho, es una novela, que por supuesto va de la vida misma, y de sus personajes, y que gira en torno a los videojuegos, que disfrutarás más si has jugado y conoces las referencias, pero que tampoco son necesarias.
Me ha tenido muy enganchado, MUY bien escrita, de verdad. Se nota que hay un trabajazo detrás, de personajes que evolucionan y cambian y son verosímiles, y de hilar cosas, para soltar información en el momento adecuado, con desplazamientos en el tiempo que no se sienten como flashbacks/flashforwards típicos (de esos que interrumpen la narración para darte una pieza que justo es …
No tenía ni idea de lo que iba a leer, solo sabía que era bueno y que iba de videojuegos, había referencias y eso.
Así que imaginé que sería algo de ciencia ficción tipo "Ready player one", iba yo muy despistado 😅.
Pero lo he disfrutado mucho mucho, es una novela, que por supuesto va de la vida misma, y de sus personajes, y que gira en torno a los videojuegos, que disfrutarás más si has jugado y conoces las referencias, pero que tampoco son necesarias.
Me ha tenido muy enganchado, MUY bien escrita, de verdad. Se nota que hay un trabajazo detrás, de personajes que evolucionan y cambian y son verosímiles, y de hilar cosas, para soltar información en el momento adecuado, con desplazamientos en el tiempo que no se sienten como flashbacks/flashforwards típicos (de esos que interrumpen la narración para darte una pieza que justo es necesaria para avanzar la trama) sino muy bien integrados, además del trabajo de documentación sobre el tema.
También me ha gustado mucho que toma riesgos, intenta innovar en formatos, en los títulos de cada parte, en estilos... Y conseguir unir todo esto, consiguiendo que cada cosa aporte en lugar de restar...
En definitiva, me parece una novela muy bien atada, y lo he disfrutado muchísimo. Recomendada!
Este libro me ha hecho sentir como cuando sientes con alguien una intimidad instantánea. En un chat, en un viaje en autobús... das por casualidad con alguien con quien puedes conversar como si os conocierais de toda la vida. Mejor y más intensamente que si os conocierais.
Unos personajes desagradables a ratos pero siempre creíbles y humanos. Hay fealdad y desgracia pero sin regodeo. Una narración inteligente, que juega contigo, y una traducción superior a la media, que hace frente a bastantes complicaciones con elegancia. Maravilloso.
Un viatge profund pels mons emocionals (i digitals) de dos nerds gamers ferits cadascun a la seva manera. Una narració juganera, molt intel·ligent i punyet, i una traducció deliciosa. Un ús brillant de l'omissió (l'el·lipsi?) i la primera ficció que llegeixo amb el videojoc al centre. És un llibre amb influències dels videojocs en tot el seu ser.
Un viatge profund pels mons emocionals (i digitals) de dos nerds gamers ferits cadascun a la seva manera. Una narració juganera, molt intel·ligent i punyet, i una traducció deliciosa. Un ús brillant de l'omissió (l'el·lipsi?) i la primera ficció que llegeixo amb el videojoc al centre. És un llibre amb influències dels videojocs en tot el seu ser.
Un viatge profund pels mons emocionals (i digitals) de dos nerds gamers ferits cadascun a la seva manera. Una narració juganera, molt intel·ligent i punyet, i una traducció deliciosa. Un ús brillant de l'omissió (l'el·lipsi?) i la primera ficció que llegeixo amb el videojoc al centre. És un llibre amb influències dels videojocs en tot el seu ser.
Un viatge profund pels mons emocionals (i digitals) de dos nerds gamers ferits cadascun a la seva manera. Una narració juganera, molt intel·ligent i punyet, i una traducció deliciosa. Un ús brillant de l'omissió (l'el·lipsi?) i la primera ficció que llegeixo amb el videojoc al centre. És un llibre amb influències dels videojocs en tot el seu ser.
3,5 El libro es sencillo de leer, entretenido sobre todo para una friki como yo. Desarrolladores de videojuegos, personalidades fuertes, traumas, egos. Me enganchó bastante al principio, pero la segunda mitad va decayendo. Los eventos empiezan a no tener sentido, los personajes se van quedando sin contenido y, al final, me quedo con la sensación de que no ha sido todo lo redondo que podía haber sido.
3,5
El libro es sencillo de leer, entretenido sobre todo para una friki como yo. Desarrolladores de videojuegos, personalidades fuertes, traumas, egos. Me enganchó bastante al principio, pero la segunda mitad va decayendo. Los eventos empiezan a no tener sentido, los personajes se van quedando sin contenido y, al final, me quedo con la sensación de que no ha sido todo lo redondo que podía haber sido.
Una novela muy interesante y con muchas capas de tres personas que montan un estudio de videojuegos, su relación de amistad/amor, sus altos y sus bajos a través de veinte años, todo con un estilo muy simple pero con mucha metáfora y referencias. Ojalá poder jugar a los juegos ficticios, también.