Teoría de los videojuegos Público

Agregado y comisariado por Manuel Monroy Correa

«¿Qué hacemos cuando jugamos videojuegos?». Los libros que aquí se sugieren pueden activar o reactivar esta pregunta no trivial frente a un fenómeno social en lo que lo lúdico parece derivar en consumo...

Esta pregunta me llevó a escribir un blog alrededor de tales implicaciones.

  1. Ludopolitics por 

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    If the fantasy of control is the problem, then videogame controllers are the solution. What can videogames tell us about …

    Manuel Monroy Correa dice:

    «Ludopolítica» es un término teórico que considera lo lúdico como acto político, sobre todo en el sentido crítico que tiene este último término en relación con el valor de uso de un producto como el videojuego. ¿Qué hay alrededor del uso de videojuegos que permite pensarlos más que consumo?

  2. How to Do Things with Videogames por 

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    In recent years, computer games have moved from the margins of popular culture to its center. Reviews of new games …

    Manuel Monroy Correa dice:

    En este libro, Ian Bogost señala que la acción es lo que determina el carácter del videojuego. Precisamente, quien juega «hace» cosas con el videojuego (y no en). El título emula el texto de teoría literaria de Austin, How to do things with words.

  3. Marx at the Arcade por 

    4 estrellas

    In Marx at the Arcade, acclaimed researcher Jamie Woodcock delves into the hidden abode of the gaming industry. In an …

  4. Manuel Monroy Correa dice:

    Boluk y LeMieux acuñan el término «metagaming» refiriéndose a la manera en que se puede sacudir el yugo del algoritmo, cuestionando el sentido de «juego» en los videojuegos, porque lo lúdico implica inventividad e independencia. El videojuego parece hacer lo contrario con quien lo usa.

  5. Approaches to Videogame Discourse por ,

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    The first significant collection of research in videogame linguistics, Approaches to Videogame Discourse features an international array of scholars in …

    Manuel Monroy Correa dice:

    El videojuego desde el análisis del discurso. Nada despreciable.

  6. The Language of Gaming por 

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    This innovative text examines videogames and gaming from the point of view of discourse analysis. In particular, it studies two …

  7. Exploring Videogames with Deleuze and Guattari por 

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    Exploring Videogames with Deleuze and Guattari analyses different aspects of the medium, including the social and cultural context in which …

    Manuel Monroy Correa dice:

    El título hace explícito que los videojuegos también generan afectos. Bajo este concepto spinozista, Cremin analiza su propia experiencia con ciertos títulos y considera nociones esperadas desde los autores Deleuze y Guattari, como "afección", "rizoma", "devenir". Filosofía de los videojuegos.

  8. How to Talk about Videogames por 

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    Videogames! Aren’t they the medium of the twenty-first century? The new cinema? The apotheosis of art and entertainment, the realization …

    Manuel Monroy Correa dice:

    Bogost insiste que la mejor forma de hablar sobre videojuegos es la crítica, es decir, desde el análisis mediante las herramientas teóricas que forman parte de las escuelas críticas que van de lo literario a los lenguajes no verbales.

  9. Gaming por 

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    Video games have been a central feature of the cultural landscape for over twenty years and now rival older media …

  10. Play anything por 

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    "Life is boring: filled with meetings and traffic, errands and emails. Nothing we'd ever call fun. But what if we've …

  11. Marx juega por 

    4 estrellas

    La industria del videojuego mueve miles de millones de euros cada año en todo el mundo. Sus grandes obras ocupan …

  12. Playing Software por 

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    The play element at the heart of our interactions with computers—and how it drives the best and the worst manifestations …

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