Marx juega

Una introducción al marxismo desde los videojuegos (y viceversa)

Tapa blanda, 280 páginas

Idioma Español

Publicado por Episkaia.

ISBN:
978-84-949223-5-0
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4 estrellas (4 reseñas)

La industria del videojuego mueve miles de millones de euros cada año en todo el mundo. Sus grandes obras ocupan durante horas a cientos de miles de jugadores. Y todavía hay quien se atreve a tachar este formato de «puro ocio», ajeno a la crítica cultural y política. Aquí, Antonio Flores Ledesma no solo reivindica la capacidad del videojuego de ser vehículo de hegemonía o campo de batalla ideológico, sino que le aplica los instrumentos de análisis del pensamiento marxista. En este ensayo divulgativo, los videojuegos hablan alto y claro de explotación, de lucha de clases, de revolución.

Un libro para gamers empedernidos y para novatos del teclado, una puerta abierta desde el juego a los autores que construyeron algunas de las ideas más luminosas y rompedoras de nuestra historia reciente.

1 edición

Aprender jugando y jugar aprendiendo

5 estrellas

Cuando descubrí este libro me encantó la idea de base, porque de primeras suena muy loco mezclar marxismo y videojuegos. Era una apuesta interesante por arriesgada, pero la verdad es que siendo de una editorial pequeña pensé que lo mismo sólo se trataba de clickbait y contenido aburrido más allá del título. O quizá un contenido demasiado simplificado apuntando al estereotipo videojueguil, dando lugar a un libro de entretiempo por el que pasar rápido.

Por eso me alegro mucho de haberme equivocado, he aprendido de las dos cosas: de videojuegos y de marxismo, y me parece que Antonio ha hecho un trabajo de recopilación, imaginación y condensación muy bueno. Esperaba un trabajo imaginativo, pero me ha sorprendido la "profundidad condensada", a sabiendas de que se deja muchas cosas al reducir a autores y autoras (con una parte feminista muy interesante) a un pequeño capítulo y un par de ideas.

Resumiendo, …

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