Una apasionante historia sobre los videojuegos, la amistad y la superación
Un gélido día de diciembre de su primer año en Harvard, Sam Masur sale de un vagón de metro y ve, entre las hordas de gente que esperan en el andén, a Sadie Green. La llama a gritos. Por un momento, ella hace como que no lo ha oído, pero entonces se vuelve y empieza la partida: una colaboración legendaria que los lanzará al estrellato. Piden dinero prestado, favores y, antes incluso de graduarse, firman su primera superproducción: Ichigo, un juego en el que uno puede escapar de los confines del cuerpo y las traiciones del corazón, en el que la muerte no significa más que una oportunidad para recomenzar y volver a jugar.
Esta novela narra la historia de los mundos perfectos que construyen Sam y Sadie, el mundo imperfecto en el que viven y de todo lo …
Una apasionante historia sobre los videojuegos, la amistad y la superación
Un gélido día de diciembre de su primer año en Harvard, Sam Masur sale de un vagón de metro y ve, entre las hordas de gente que esperan en el andén, a Sadie Green. La llama a gritos. Por un momento, ella hace como que no lo ha oído, pero entonces se vuelve y empieza la partida: una colaboración legendaria que los lanzará al estrellato. Piden dinero prestado, favores y, antes incluso de graduarse, firman su primera superproducción: Ichigo, un juego en el que uno puede escapar de los confines del cuerpo y las traiciones del corazón, en el que la muerte no significa más que una oportunidad para recomenzar y volver a jugar.
Esta novela narra la historia de los mundos perfectos que construyen Sam y Sadie, el mundo imperfecto en el que viven y de todo lo que viene después del éxito: el dinero, la fama, la traición, la tragedia. La trama se extiende a lo largo de más de treinta años, va de Cambridge (Massachusetts) a Venice Beach (California), pasando por tierras intermedias y otros mundos.
Mañana, y mañana, y mañana es una novela deslumbrante y compleja que ahonda en la naturaleza multifacética de la identidad: en los videojuegos como forma de expresión artística; en la tecnología y la experiencia humana; en la discapacidad; el fracaso; las posibilidades de redención; los mundos virtuales, y, sobre todo, en nuestra necesidad de conectar: de amar y ser amados. Sí, es una historia de amor, pero única en su especie.
Este libro me ha hecho sentir como cuando sientes con alguien una intimidad instantánea. En un chat, en un viaje en autobús... das por casualidad con alguien con quien puedes conversar como si os conocierais de toda la vida. Mejor y más intensamente que si os conocierais.
Unos personajes desagradables a ratos pero siempre creíbles y humanos. Hay fealdad y desgracia pero sin regodeo. Una narración inteligente, que juega contigo, y una traducción superior a la media, que hace frente a bastantes complicaciones con elegancia. Maravilloso.
Un viatge profund pels mons emocionals (i digitals) de dos nerds gamers ferits cadascun a la seva manera. Una narració juganera, molt intel·ligent i punyet, i una traducció deliciosa. Un ús brillant de l'omissió (l'el·lipsi?) i la primera ficció que llegeixo amb el videojoc al centre. És un llibre amb influències dels videojocs en tot el seu ser.
3,5
El libro es sencillo de leer, entretenido sobre todo para una friki como yo. Desarrolladores de videojuegos, personalidades fuertes, traumas, egos. Me enganchó bastante al principio, pero la segunda mitad va decayendo. Los eventos empiezan a no tener sentido, los personajes se van quedando sin contenido y, al final, me quedo con la sensación de que no ha sido todo lo redondo que podía haber sido.