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Mike Pondsmith: Cyberpunk 2.0.2.0.

roleplaying game rule book for the Cyberpunk universe

Retrofuturismo cercano

Hacerse mayor es, a todas luces, una mierda. Dejas de ver bien de cerca, te duele la espalda y vas perdiendo poco a poco el contacto con la gente. Pero a veces te resarces un poquito dándote algún capricho que de adolescente no te pudiste permitir. Ese es mi caso con Cyberpunk, un juego que siempre me llamó la atención pero que nunca tuve porque la paga daba por lo que daba y que finalmente llegó a mis manos como regalo por mi cuarenta y tantos cumpleaños. Leer un juego ambientado en un 2020 futuro tal y como se lo imaginaban en 1990 ahora que hemos ya no alcanzado sino sobrepasado esa fecha es una experiencia apasionante. Por un lado te encuentras con la ingenuidad en algunas predicciones (los móviles prácticamente no existen, Internet es algo muy ligado a terminales fijos, las noticias online se parece más a una BBS …