Just a little while ago I had no idea solo RPGs were a thing and now I are one.
5 estrellas
This is probably the gateway drug. This will probably awaken something inside me.
17×24 cm, 284 páginas
Idioma deutsch
Publicado por System Matters.
Im Rollenspiel Ironsworn begibst du dich auf eine heldenhafte Reise durch die Eisenlande, einer rauen und unerforschten Fantasy-Welt. Knüpfe Bande zu abgelegenen Gemeinschaften, trage erbarmungslose Kämpfe aus und decke mystische Geheimnisse auf, um deine Queste zu erfüllen. Bist du bereit, Eiserne Eide zu schwören – und ihre Konsequenzen zu tragen?
Eiserne Eide
In den Eisenlanden sind Eide heilig. Wenn du feierlich schwörst, jemandem zu helfen oder zu dienen oder eine persönliche Queste zu erfüllen, bist du durch deine Ehre an diesen Eid gebunden. Einen Eid zu brechen oder zu widerrufen gilt als die schlimmste Form des Versagens. Wenn du einen Eid schwörst, berührst du ein Stück Eisen, vielleicht eine eiserne Münze, eine Waffe oder deine Rüstung. Dies ist eine sehr alte Tradition. Manche sagen, Eisen sei ein Teil der urtümlichen Welt und diene als Verbindung zu den alten Göttern – vielleicht braucht es diese Verbindung, damit sie deinen Schwur besser …
Im Rollenspiel Ironsworn begibst du dich auf eine heldenhafte Reise durch die Eisenlande, einer rauen und unerforschten Fantasy-Welt. Knüpfe Bande zu abgelegenen Gemeinschaften, trage erbarmungslose Kämpfe aus und decke mystische Geheimnisse auf, um deine Queste zu erfüllen. Bist du bereit, Eiserne Eide zu schwören – und ihre Konsequenzen zu tragen?
Eiserne Eide
In den Eisenlanden sind Eide heilig. Wenn du feierlich schwörst, jemandem zu helfen oder zu dienen oder eine persönliche Queste zu erfüllen, bist du durch deine Ehre an diesen Eid gebunden. Einen Eid zu brechen oder zu widerrufen gilt als die schlimmste Form des Versagens. Wenn du einen Eid schwörst, berührst du ein Stück Eisen, vielleicht eine eiserne Münze, eine Waffe oder deine Rüstung. Dies ist eine sehr alte Tradition. Manche sagen, Eisen sei ein Teil der urtümlichen Welt und diene als Verbindung zu den alten Göttern – vielleicht braucht es diese Verbindung, damit sie deinen Schwur besser hören können?
Die Eisenlande
Die Eisenlande sind eine weitläufige Halbinsel im nördlichen Ozean. Die Menschen, die sich selbst nun als Eisenländer bezeichnen, siedelten sich hier vor zwei Generationen an, nachdem sie von einer Katastrophe aus ihren Heimatländern vertrieben worden waren. Seither konnten sie zwar überleben, aber nicht zu neuer Blüte zurückfinden. Die Eisenlande sind rau und gefährlich und auf ungewisse Ernten folgen lange, unerbittliche Winter. Je nachdem, wie du deine eigene Version der Eisenlande gestaltest, können auch wilde Bestien oder übernatürliche Schrecken eine konstante Bedrohung darstellen.
Ironsworn basiert auf dem powered-by-the-apocalypse-Regelwerk und arbeitet auch mit Spielzügen, um die Erzählung voranzutreiben. Als besondere Variante kann man Ironsworn nicht nur mit Spielleitung spielen, sondern auch kooperativ oder als Solorollenspiel.
Ironsworn hat:
Eckdaten zum Buch
This is probably the gateway drug. This will probably awaken something inside me.